SUPORT TEHNIC EVISIONS 500 XXL
Prefata
Audienta
Obiective
Cum utilizati acest ghid
Obtinerea documentatiilor
Asistenta tehnica
evisions.ro
Semnalare disfunctionalitati

PREZENTAREA TEHNOLOGIEI EVISIONS
Generalitati
Ce ofera
Componente server
Cerinte minimale hardware client
Cerinte minimale software client
Camere video certificate

DIMENSIONAREA LEGATURII INTERNET
Cerinte minimale retea
Protocoale, Porturi si Codecuri 
Firewall

INSTALARE CONFIGURARE SERVER>
Instalare server 500 XXL
Configurare adresa IP
Actualizare server
AutoUpdate

LANSAREA APLICATIILOR CLIENT
Instalarea Playerului Flash 7.0
Setarile "Privacy"
Instalarea camerei video
Instalarea unei alte surse video
Instalarea microfonului
Instalarea unei alte surse audio

TRANSPORTUL STOCAREA MANIPULAREA
Reguli de respectat

CULTURA GENERALA TEHNICA
Audio
Video
Intarzieri prin Internet
Portabilitatea
Incheiere
Cultura tehnica generala

Prezenta sectiune are scopul familiarizarii cu principiile de functionare a sistemelor de transmisii audio si video.

Nu se adreseaza specialistilor ci publicului larg.

Specialistii pot consulta sectiunile de mai sus pentru a afla despre parametrii si specificatiile tehnice ale sistemului Evisions.

Frecventa sunetului este masurata in Hertzi (Hz), insemnind cicluri pe secunda. Urechea umana percepe sunete cu frecventa cuprinsa intre 20 Hz si 20 KHz in cazuri extreme.

Vocea umana in mod generic produce sunete cu frecventa cuprinsa intre 40 Hz si 4 KHz. 

Conform unei vechi teori a lui Henry Nyquist emisa in anul 1917 si ramasa valabila si astazi frecventa de esantionare a semnalului audio trebuie sa fie dubla fata de frecventa maxima. Ca atare se foloseste in mod constant o frecventa de esantionare de 8 KHz. In anumite situatii se poate folosi si o frecventa de esantionare de 5 KHz deorece frecventele fundamentale in domeniul vocii umane se afla sub 2,5 KHz. Telefonia in general utilizeaza o frecventa maxima de 3 KHz.

Un semnal audio analog are o amplitudine a carei valoare se schimba continuu. Prin encodarea in format digital valoarea amplitudinii este masurata la intervale regulate, operatiunea este numita esantionare sau sampling. Semnalul in forma digitala este trimis prin reteaua de date ethernet sau internet si reconstruit cu aceeasi frecventa la destinatie. Inainte de a fi trimis el este compresat (similar arhivarii) si decompresat (similar dezarhivarii) la destinatie. 

Largimea de banda necesara unei transmiteri de semnal audio depinde in mod capital de rata de esantionare si de sistemul de compresare (arhivare) a informatiei.

In cazul nostru (Evisions) frecventa de esantionare poate atinge valori cum sunt 5, 8, 11, 22, 44,1 KHz. 

Cu alte cuvinte calitatea semnalului audio este mai mult decit exceptionala putind face fata cu brio celor mai exigente pretentii. Transmiterea unui concert de muzica clasica sau a unei manifestari musicale este posibila fara atenuare si limitare a frecventei semnalului initial (exemplu 44,1 KHz).

Video

Transmisia video este in fapt o transmisie a unor imagini statice cu o anumita frecventa ce creaza senzatia fliuda de miscare. Cele mai commune sunt transmisiile TV sau filmele cinematografice. Filmul de exemplu foloseste 24 imagini pe secunda iar in televiziune se folosesc mai multe standarde intre 24 si 30 de imagini pe secunda.

Semnalul video poate fi analog sau digital in functie de receptorul video folosit. Acesta trebuie inteles ca o arie de puncte in care se receptioneaza lumina reflectata de obiectele din fata obiectivului. In cazul transmisiilor de mare rezolutie se folosesc arii extinse, dense. In cazul nostru aria are intre 320 x 240 si 640 x 480 de astfel de puncte in functie de aplicatia utilizata.
Ca si in cazul semnalului audio informatia primita de la receptor trebuie comprimata (arhivata) si apoi decomprimata (dezarhivata) la destinatie. 

Pentru a avea o transmisie performanta din punct de vadere al raportului calitate / largime de banda necesara transportului sunt necesare sisteme inteligente de analiza si decizie privind cantitatea si calitatea informatie transmisa.

Cu alte cuvinte prin extrapolare am putea sa ne imaginam in lipsa miscarii ca sistemul nostru trimite o succesiune de imagini identice. La fel de bine pe perioada in care nu este miscare putem sa ne imaginam ca trimitem doar o imagine la care ii atasam durata in care nu sa realizat nici o miscare. Acest fapt duce la reducerea largimii de banda necesare. Un alt element ar fi sa analizam in care dintre punctele ariei noastre se produce miscare si sa trimitem informatia doar din acele zone. 

Intirzierea transmisiilor prin internet

Generic vorbind trasmisia de date non-realtime nu este senzitiva la intirziere dar este senzitiva la acuratete. Nu este important in cit timp descarcam un fisier de date ci este important sa fie corect descarcat. In cazul transmisiilor real-time lucrurile se prezinta diferit. Transmisia de voce poate suporta un anumit grad de "incorectitudine" daca acesta este limitat la un timp extrem de scurt in schimb este extrem de senzitiva la intarziere. Imaginea nu este senzitiva la intarziere pentru intervale scurte dar este senzitiva la acuratete de aceea chiar in cazul pierderii informatiei dintr-un cadru el va fi urmat de un altul.

Pentru a avea o transmisie fluida trebuie luat in calcul prioritizarea pachetelor audio fata de cele video si pastrat in limite rezonabile intirzierea generala a canalului de comunicatii. De asemenea sistemul ideal trebui sa analizeze pierderea si totodata intirzierea pachetelor fiind capabil sa faca o reconstituire periodica a informatiei trimisa (zonele de miscare) prin trimiterea unei imagini complete.

Portabilitatea

Utilizarea echipamentelor hardware si a softurilor dedicate pentru comunicatii de tip videoconferinta limiteaza drastic accesibilitatea la aceste sisteme pentru utilizatorii care nu dispun de hardware-ul respective sau de softul necesar. Interconectivitatea intre diferite platforme si sisteme de operare este drastic limitata in cazul aplicatiilor dedicate.

Aplicatia ideala de comunicatii real-time nu trebuie sa aiba nici un fel de limitare de acest gen, fiind capabila sa ruleze atit sub UNIX, Windows, MacOS sau orice alt sistem de operare.

In cazul nostru singurul element comun operarii pe platforme si in medii diferite este existenta plaginului de flash care din fericire a fost dezvoltat de catre compania Macromedia pentru o larga gama de sisteme de operare.